Wypłaty dla twórców Robloxa sięgnęły 1,5 mld dolarów w 2025 roku
Roblox podaje, że w zeszłym roku wypłacił twórcom 1,5 mld dolarów wobec 923 mln w 2024 roku.

Fot. cottonbro studio / Pexels (Pexels License)
Wypłaty dla twórców Robloxa sięgnęły w 2025 roku 1,5 mld dolarów. Rok wcześniej było to 923 mln dolarów. Firma podała tę liczbę w dorocznym raporcie o wpływie gospodarczym, opublikowanym 3 września.
Roblox wypłacił twórcom o dwie trzecie więcej niż rok wcześniej
Pieniądze idą do ludzi, którzy budują gry i sprzedają przedmioty wewnątrz platformy. Roblox szacuje, że w zeszłym roku odpowiadało to prawie 12 tys. etatów na świecie. W Stanach Zjednoczonych naliczył 7525 takich etatów, czyli o 55 proc. więcej niż w 2024 roku.
Większość zarabiających pracuje sama. Spośród amerykańskich twórców, których firma zapytała, 83 proc. powiedziało, że tworzy w pojedynkę, a nie w studiu.
Dwie trzecie amerykańskich wypłat poszło poza ośrodki technologiczne
Jedna liczba przeczy obrazowi pieniędzy zostających w Dolinie Krzemowej. Roblox podaje, że 444 mln dolarów, czyli 66 proc. amerykańskich wypłat, trafiło do miejsc, w których pracuje mniej informatyków niż średnio w kraju. Twórcy w USA dołożyli w 2025 roku 752 mln dolarów do tamtejszej gospodarki, o 69 proc. więcej niż rok wcześniej.
Twórcy z Unii Europejskiej wypracowali 304 mln euro od 2020 roku
Wkład unijny Roblox wycenia na 304,2 mln euro w latach 2020-2025. Wypłaty dla tamtejszych twórców objętych programem wzrosły w rok o 70 proc. Firma podaje też 46,5 mln dolarów z Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej za ten sam okres.
To są dane samej platformy i jej własna ankieta, więc trzeba je czytać jako argument firmy, a nie niezależny pomiar. Trudniej jednak podważyć sam kierunek.
Platformy konkurują dziś sposobem wypłaty, nie tylko zasięgiem
Systemy płatności stały się polem walki. W tym tygodniu X zrobił z X Money jedyną formę wypłat dla twórców w USA i zrezygnował ze Stripe’a. Wcześniej Later wchłonął markę Mavely, gdy wypłaty dla twórców przekroczyły 300 mln dolarów.
Polskie marki wchodzą do Robloxa przez czyjąś grę
Dla marek najważniejsze jest to, kim są ci twórcy. To nie są influencerzy z kamerą, tylko mali deweloperzy z publicznością wewnątrz jednego produktu. Marka, która chce dotrzeć do graczy, zwykle zamawia u kogoś z nich budowę mapy albo przedmiotu. Trzeba wtedy ustalić, co dzieje się z tym przedmiotem później, i pogodzić się z tym, że publiczność zostaje przy twórcy.
To ten sam problem z wyceną, który polska branża opisuje od miesięcy. Pokazał go materiał o tym, że stawki twórców to dla wielu marek zgadywanka. Przy Robloxie dochodzi jeszcze jedno: mierzenie efektu w grze wymaga innych narzędzi niż liczenie wyświetleń posta.
Źródła
- Roblox — raport firmy z danymi globalnymi, amerykańskimi i unijnymi, 3 września 2026
- Business Wire — komunikat firmy z danymi dla USA, 3 września 2026
- Tubefilter — relacja branżowa o zarobkach twórców i etatach, 3 września 2026 (tekst po angielsku)
- TechTimes — wypłaty poza ośrodkami technologicznymi, 4 września 2026